德州撲克開局階段有哪些常用的打法?【 百家樂看路技巧大公開:從新手到高手的必學秘笈】


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德州撲克開局階段有哪些常用的打法?

德州撲克開局階段有哪些常用的打法? – GetIt01

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德州撲克

德州撲克開局階段有哪些常用的打法?

01-11

德州撲克中開局理論是最常用,最重要的一部分。我們每手牌都要做出幾個最基本的決定:這手牌可以玩嗎? 該怎麼玩?」

開局很容易讓初學者產生困惑。有經驗的朋友們也許給過你一些建議,讓你照樣去做就是了。但你並不知道「為什麼」。好消息是開局理論的基礎並不難。我們可以在不動用數學或概率細節的情況下推理出一套初學者開局系統。

首先,我們要選擇哪些牌可以玩。AA當然可以玩,27要立即扔掉。假如我們把所有起手牌列成一排,可以在中間畫一條線,左邊為 「可以玩的牌」, 右邊為「不可以玩的牌」:

AA, KK—-好牌— |———————-爛牌——————-72

這條分隔線應該畫在哪裏呢?短答案是: 15%-30%之間。長答案太長了,可以作為相關問題另外討論:

假如我玩的起手牌太少(小於10%),會有什麼壞處?

假如我玩的起手牌太多( &> 30%),會有什麼壞處?

在15-30%之內就沒有絕對的好與壞了。你可在這之間隨便選一條分隔線,做為你的「風格」。我對初學者的建議是20%左右。

20%左右是什麼概念?大概是:

  • AA, KK … 33, 22
  • AK, AQ, AJ, AT
  • A9s, A8s…. A2s (s = 限同樣花色)
  • KQ, KJ, QJ, JT

假如你是一個初學者。你也許記不住這些牌,但其實你只要記住一手牌(分隔線上的牌)就好了。你可以只記住「JT”, 然後對每手牌問: 「這手牌比JT好嗎?”就行了。

20%並不是很多。假如桌上有8-9個人,一輪下來你只能玩2-3手牌。假如覺得無聊,可以聊天,觀察別人打牌。

你也許會奇怪為什麼97之類的牌不應該玩。每個人都見過97翻出來98765然後贏很多錢。但97並不是好牌。我們可以把poker當作一個投資遊戲。每一手牌就是一個項目。雖然每個項目都有可能成為一個上市公司,但因為我們資源有限,只投那些成功機率最高的。

決定玩一手牌之後該怎麼玩呢?短答案很簡單:每次都加註到3個BB(BB=big blind = 大盲,假如我們在玩 $1/$2, 起手就該加到 $2 x 3 = $6。)

你可能會想:

  • 為什麼總要加註?假如我每次都call,看情況再説好不好?
  • 為什麼要加註到3個BB?我只加註2個BB會不會更好?
  • 我起手加註到10個BB會不會更好?
  • 假如我加註到3個BB大家都會call,是不是説加註「沒有用」呢?

這些都是獨立的問題。統一答案是: 」看情況,但一般情況下不要「。初學者可以把加註當作賣東西。所賣的是一個看牌的機會。假如我們賣的太便宜就賠本了,賣的太貴客户就走了。3BB是個比較合理的價格。

到這裏我們的系統已經有形了:

1)玩 20%牌

2)玩的時候加註到3個BB

接下來我們再做些調整*,初學者開局系統就完成了。但這個答案已經太長了,就先到此結束吧。

*在不同的位置上該做什麼樣的調整?

*假如

到自己前別人已經call或raise了,該做什麼樣的調整?

不知道我是否能把開局階段理解成pre-flop階段?

如果是pre-flop階段。這個其實是數學上已經解決了的問題。在不了解對手的形象的情況下下,一般是通過自己的位置,籌碼量,對手的籌碼量按照數學方法來進行遊戲。這個數學方法通常是指snowie或者piosolver計算出來的翻前手牌表格。

大概是這樣的:

在了解對手形象的情況下,會根據對手進行尺度和範圍方面針對性的調整。

如果説開局階段是指錦標賽的前期。那這個問題就變得非常的複雜了。要考慮到錦標賽的盲注結構,桌子上的人數,形象。畢竟turbo,深籌賽,獵人賽,不同比賽的處理方式是完全不同的。

瘋子兄要去澳門快活去了,而我在未來也需要通過把德州撲克裏的實例與股票裏的實例相結合的方法來詳細闡述我的理論。所以正好瘋子兄又要去澳門了而且因為我之前的介紹很可能還會去小成本的體驗一把德州撲克。所以因為以上的原因我決定在今天借這個非好的時機對喜歡看我帖子的論友進行一下德州撲克的科譜工作。這一方面能方便論友們能更好的在未來感受與理解我所講的內容,一方面也是希望我們的瘋子兄能進行愉快並有價值的德州撲克體驗之旅!

德州撲克(英語:Texas hold”em Poker,有時也寫做Hold”em或Holdem)是世界最流行的公牌撲克衍生遊戲,也是國際撲克比賽的正式競技項目之一。世界撲克大賽(World Series of Poker,WSOP)(註:在2008年的WSOP上德州撲克世界冠軍的個人獎金第一次超過了1000萬美金,如此大的獎金額再一次在全世界範圍內颳起了一股德州風潮)和世界撲克巡迴賽(World Poker Tour,WPT)的主賽事(Main Event)項目即是「無限注德州撲克」。雖然理論上一桌同時最多可容納22位(若不銷牌則為23位)牌手,但德州撲克通常是二至十人遊戲。德州撲克是位置順序影響最大的撲克衍生遊戲之一,因為所有輪數的下注次序維持不變,是美國大多數賭場內最受歡迎的撲克牌類遊戲,在美國以外的地區也十分流行,與橋牌的流行程度相當。(部分引自維基百科)雖然德州撲克的來源並不明確,但是德州立法部門正式認定德州羅比斯鎮為德州撲克的發源地,時間約為1900年代早期。 1967年,一羣來自德州的玩牌高手將該遊戲引進拉斯維加斯,其中包括多伊爾?布朗森(Doyle Brunson)及Amarillo Slim。Addington表示在1959年第一次接觸到此遊戲,當時尚未被稱為德州撲克,而是被簡單稱為撲克,但是他認為若將名字改得更響亮將會造成轟動。在新式德州撲克遊戲中,可以下注四次,換句話説下注要更有策略性,這是個比較需要智慧及腦力激蕩的遊戲。(引自維基百科)。德州撲克遊戲一般從抽牌比大小決定起始座位順序及第一個發牌者位置開始。抽牌選位的方法為每人發一張牌,抽到最大牌者為莊家。然後從莊家的右手邊開始依次給所有玩家發牌。莊家右手邊的第一個玩家被稱為小盲注(small blinds)第二個玩家被稱為大盲注(big blinds)。在每一局遊戲開始前大小盲注都必須在不看牌的前提下往彩池裏投入盲注,具體金額由遊戲開始前所有玩家認可的尺度為準。比如如果玩的是5,10的遊戲,那小盲必須投入5元,大盲必須投入10元。然後才從第三個玩家開始看牌後決定是否跟注或直接丟牌放棄這局遊戲。除了每一局的大小盲位置外其他所有玩家都是可以自行決定是否參與每一局的遊戲的,當你放棄參與後你是不需要付出任何一分錢的,而放棄的行為在德州撲克裏被稱為蓋牌(fold)。當你決定不放棄並參與牌局時你又有了兩個不同的選擇權利,一個是跟注(call),一個是加註(raise)。跟注只需要你如果大盲一樣下10元進入彩池即可。而加註需要你最小也必須下20元最大可以下你桌子上的所有錢進入彩池中去。(德州裏的加註規則叫翻倍加註法。如果你的對手下你100元,你要加註他最小也要加到200元以達到翻倍的要求,你不可以只加50元而下150元這樣的注碼,但如果你有2000元你要全下這是完全可以的)就這樣每一個玩家依次決定自己是蓋牌是跟注還是加註後德州撲克第一輪的下注階段結束了。(因為大小盲是沒有看牌就決定了是否進入遊戲中去的,所以在第一階段大小盲相對其他玩家還有一次看牌後決定是否加註的機會,如果他們覺得自己手中的牌比較大他們是可以去加註的,如果他們不想加註了那小盲只需要再下5元,大盲因為一開始就下了10元所以他並不需要再加錢也能進入遊戲中。)總的來説德州撲克在翻牌前(preflop)的遊戲規則相對複雜,翻牌後(flop)的流程相對比較簡單。如果用一個流程圖來詳細描述所有的流程會比較清楚與直觀一些。牌局進行流程第一輪前先決定座位及起始發牌位置。

1. 發牌人洗牌並切牌。

2. 本次輪到擔任盲注的牌手下盲注。3. 為每位牌手發兩張底牌。4. 翻牌前第一輪下注。5. 銷一張牌後發出三張公共牌。6. 翻牌圈第二輪下注。7. 銷一張牌後發出一張公共牌(轉牌)。8. 轉牌圈第三輪下注。9. 銷一張牌後發出一張公共牌(河牌)。10. 河牌圈第四輪也是最後一論下注。

11. 若有兩家以上未蓋牌則鬥牌(show card)比大小,依勝負分配總彩金。

12. 結束本回合,莊家位置依順時鐘次序移動至下一家進行下一輪。介紹完下注流程與遊戲規則後我再來介紹下玩家比牌的遊戲規則。每一個玩家都會有2張各自不同的手牌在遊戲開始階段就由發牌人發給你,然後最多會在枱面上發出5張公共牌,每位玩家都可以自由運用自己手中的那兩張牌與枱面上給出的5張公共牌自由組合,並選出最大的哪個組合與其他玩家的最大組合進行大小的比拼。手牌組合更大的哪個玩家將拿下彩池中的所有錢。而手牌組合的大小在德州裏是有詳細規定的。它們大小的順序為皇家同花順&>同花順&>四條(炸彈)&>葫蘆&>同花&>順子&>三條&>兩對&>一對&>高牌(高牌就是你手上的兩張牌與枱面上的5張牌組合連一對都拿不出來只能比高張了)。因為德州的所有組合都是由一副牌的52張牌(不含大小王)來完成的,所以每種組合出現的概率從長期看都是可以計算出來的,一般來説Royal Flush 皇家同花順 649,739:1Straight Flush 同花順 64,973:1 Four-of-a-Kind 四條 4,164:1 Full House 葫蘆 693:1Flush 同花色 508:1 Straight 順子 254:1 Three-of-a-Kind 三條 46:1 TwoPair 二對 20:1OnePair 一對 1.25:1 NoPair 沒對子 1.002:1。上面這組數據是什麼意思那?它們代表着從統計學的角度來看皇家同花順發生的概率為一個人每玩649739次牌局才可能拿到一次皇家同花順。那怕是在美國德州撲克的發源地,哪個撲克遊戲如同中國人打麻將一樣普及的地方一個業餘玩家的一生差不多也就能玩50-60萬手牌,也就是一輩子一個普通玩家可能只能拿到一次皇家同花順,並且如果你考慮上概率樣本嚴重分佈不均勻的情況那很多人很可能一輩子都沒機會拿一次皇家同花順。懂了吧皇家同花順就那麼難拿。而象我這樣靠打牌為生的人一年差不多也就玩6-7萬手牌(一年玩300天以上,一天平均玩10-12個小時,一個小時最多能玩20局,所以職業了三年我玩了大約20萬局牌左右,所以不論從概率還是事實上我都是真的從沒拿到過皇家同花順,那麼久以來我也只看到三個玩家在牌局中拿到皇家同花順)。同樣對比皇家同花順的超小概率另一個數據也就是沒對子的情況幾乎是1比1的概率了。也就是説任何一局牌局你手上拿着任何兩張牌都是有50%的可能與5張公共牌組合後連一對都沒有的。舉這兩個例子是為了告訴大家在德州撲克裏量化與統計是很有作用與意義的事情,它能幫助你從一開始就看清楚一些很重要的事情通過概率的角度。並且值得統計與量化的事情在德州撲克裏還有很多很多。所以説我確實也認為這些對一個人玩好德州撲克確實是有意義與幫助的,但是不是説算好了概率就能玩好德州那?以我的經歷來説可能並不是這樣的,因為量化與概率雖然重要但依然是屬於基礎範疇的基本功。你不能説基本功不重要,但你如果想光靠每一個人都能掌握的基本功從這個遊戲中被拔出來那顯然是不現實的事情。以上的內容就是德州撲克最基礎的基本規則了,雖然很簡單但我們每一個人都需要通過學習這些內容來邁出我們德州撲克的第一步,畢竟雖然德州最精彩最吸引人的地方在於策略上的搏奕但這也需要我們從規則上允許的範圍展開這樣的搏奕。説完了比較枯燥無味的遊戲規則介紹後,我會在下面引入相當一部分相當高階的德州撲克內容,並舉一些我自己經歷過的牌局來舉例作詳細的説明。第一部分:德州玩家的分類。(雖然我在上海與澳門,甚至蘇州杭州交手了數以千計的德州撲克職業玩家但大體上來説所有的玩家可以被分為六類。)

第一類:魚!這是一類最差的玩家,也是我最希望遇到的玩家。這種玩家無論拿到多差的底牌都會跟注,而且只要有一線希望,他們就不會棄牌,直至看到河牌為止,這些玩家缺乏德州撲克的知識與技巧,也沒有學會通過概率的角度來看待問題,他們從不去約束自己的心靈也沒有任何原則。這種玩家你很難確定他手中牌的強弱,因為低手的思維是沒有規律的。不過如果他們加註或再加註,説明他們手裏的底牌很強,因為「大魚」通常都是比較被動的玩家,沒有很強的底牌,他們不會加註。碰到這樣的玩家,你只要按照自己的基本策略玩自己的牌,碰到機會,很容易將他們的錢贏過來。不過非魚類玩家也會在自己心態崩潰時轉化成魚類玩家,這個時候就是拿下他們牌桌上錢的最好時機,並且很奇怪的是這個時候也是心態崩潰玩家最願意大把大把不斷把他的錢從他的口袋中掏出來放上牌桌的時刻!非常美妙的時刻!

第二類:石頭!石頭是指那些玩牌非常保守嚴謹的玩家。與下注機器般的魚類玩家剛好相反,石頭只玩那些非常少出現但確實最強的起手牌。如果他們加註,通常他們底牌為AA,KK,AK等強牌。大部分底牌他們會放棄,但如果他們進入遊戲,通常都會加註。雖説石頭比前一種玩家好一些,但在低賭注遊戲中,這種玩法很難贏錢。原因是低賭注遊戲中,縱然你底牌為AA,如果有6個玩家進入遊戲,一對A最後往往也會輸。而在高賭注遊戲中,由於其它玩家很容易根據頑石的下注方式猜出其底牌的強弱,所有也很難贏錢。頑石與魚剛好相反,玩太少的底牌。碰到這樣的玩家,除非我有很好的牌,否則我根本不會進入遊戲,那怕進入遊戲如果我的牌沒有被完全擊中我是會輕易丟牌給他的。石頭的最大特點是其可預見性,當它們進入遊戲時,你很容易猜出它們手中底牌是什麼。而德州是一個可以自己選擇時機的遊戲,你辛苦很久等到的最強起手牌我可以通過一個最簡單的丟牌動作就把你的優勢化為烏有。要知道從量化概率的角度你要在起手牌的時候拿到兩張A的概率是252比1也就是每玩252局的牌你才能拿到一次AA,而一個晚上如果你玩10個小時也不過是200手牌左右你很可能一個晚上都沒辦法拿到一次AA!而就算你真的辛苦萬分的拿到了AA你知道你的牌在一對一的情況下對任意兩張起手牌你都有82%的勝率,確實很強大了。但也只限於一對一,我們通常玩的都是九人局。你AA的優勢只有在越少對手進入彩池的情況下才有越有優勢,如果9個人都進入彩池了,你的AA就跟普通垃圾牌的贏面沒任何區別了。那麼想要減少進入彩池的人數我該怎麼辦那?答案很簡單加註,用更多的錢去阻止那些起手兩張牌差的玩家進入彩池,並且你加的注越高你的阻止效果自然越好。但問題在於你不是光阻止了別人進入彩池就能夠獲得利益的啊!當你下注太大了的時候沒有人陪你玩了該怎麼辦?你去那裏贏錢去?看看吧德州撲克所有起手牌一共有252種組合,其中AA是耗無爭議的252種組合之首(算上四種花色後,並且之252種牌是有明確的排名的。牌名的方法是按比如單張牌的絕對大小,兩張起手牌是不是連牌如9。10就是連牌。有沒有兩張起手牌同花色等等這一系列的情況都被考慮進去後美國撲克協會公佈了一個得到全世界玩家都認可的252種起手牌的排名。其中AA,KK,QQ,以及同花色的AK這四種起手牌被定義為第一序列牌,是公認的最強起手牌,也是石頭類玩家最喜歡的起手牌)而能夠大概背的出所有252種組合的排名也算是一個玩家必須掌握的基本功!當然252種中的最後一名自然是不同花色的2,7了(單張的絕對大小非常小且同時沒有花面沒有順面,相比同花色的2,3排名要遠遠高於不同花色的2,7因為同花色的2,3雖然單張的絕對大小是最小的了,但其實它即有花面又是連牌所以它不是一手太弱的牌甚至可以算是中等的牌力的起手牌了。)而另一種情況2,2的起手牌也比想像中要強力很多,為什麼?還記得前面説過的嗎任意兩張起手牌都有50%的概率在5張牌發完後連一對都沒有能拿到,而2,2起手就是一對了,所以他的牌力已經比一半的牌都強了。總結性的説一下石頭類的玩家,他們錯誤的認識了德州這個遊戲,他們以為以概率為基礎的牌的強度就是這個遊戲的一切,而不明白策略與搏奕才是這個遊戲最重要的組成部分,所以他們走錯了方向陷入了死胡同,他們為了要保護他們辛苦得到的超強起手牌就必定要大大的加註,而這個行為本身雖然出發點是為了保護自己的強牌,但實際上也起到了提醒同桌的其他玩家石頭又拿到好牌了這個簡單的邏輯上的結果。(股票市場上主力所有犯的錯都是為了維護自己的利益而作出的技術動作,而這樣的技術動作又從事實上提醒了我主力的真正目的是什麼,而看穿一切的關鍵就在於主力的需求是什麼)石頭類玩家大多數都是被自己給憋死的,他們辛苦等待努力去控制自己的情緒與心態,但換來的卻是有了大牌也捕捉不到任何大的波動來產生利潤,所以石頭類牌手只有兩種結局,持續並穩定的虧損然後讓時間耗完自己所有的錢,或者持續並穩定的虧損然後搞壞自己的心態引發第二類風險再毀滅自己。他們失敗的核心原因就在於只有概率沒有策略!第三類玩家:緊手弱勢型。緊弱型玩家已經具有了很多贏錢的知識與技巧,可以説比起前兩種玩家他們已經算是入門級的了。唯一的問題是它們太過恐懼德州撲克這個波動異常巨大的遊戲所帶來的常態性的風險了。他們雖然已經明白的了解策略對於這個遊戲的重要性但他們承受不了德州遊戲所帶來的巨大風險。他們也分不清楚風險的類別,只是簡單的從本能上希望躲避掉這樣可怕的風險,包括贏虧同源的系統性風險。結果導致他們大多膽小,很容易被其它玩家的加註再加註策略嚇退。當他們碰到職業的我時我的遊戲策略已經因為他們本身膽小怕風險的風格與行為模式而改變,是的我正是在針對他們。比起對成熟的玩家,我面對緊弱的玩家會刻意增加重注偷機的下注方式。而他們的層次決定了他們一般是沒有能力掌握從邏輯上追述出對手下注的合理性並藉此來確定對手擁有的起手牌的範圍這樣高端的技巧的。並且這類玩家有時會太拘泥於書本知識或者原則規律,缺乏靈活性。德州撲克是一種非常靈活的遊戲,需要根據實際情況對掌握的知識規則適當調整。緊弱型玩家很容易成為鬆散攻兇型玩家或緊兇型玩家使詐針對的對象。緊弱型玩家玩牌寧願信其有不願信其無,因此當共用牌中有三張同花,而且有人下注或加註,它們通常寧願相信對手形成同花牌從而棄掉自己的牌,縱然自己的牌型很好,比如説有兩對或三張同號。所以説我們職業牌手開玩笑的幫緊弱型玩家起了一個貼切的外號叫帶魚。首先我們認定他們還是魚的級別,只是魚的進化版,一般由石頭類玩家進化而來,當然也有相當一部分玩家是從純魚階段輸了太多被嚇到了而進化成這樣的。他們緊手的風險讓他們很難被職業的一次幹掉,但他們確實也在一個晚上時間裏非常穩定的輸掉他們手中的籌碼。説實話我們很不喜歡嘗試捕捉帶魚的味道,因為談不上多容易又很難吃到肉。不過這確實在某種程度上為他們的再一次進化贏得了學習成長的時間。所以瘋子兄作為初學者去澳門體驗這個遊戲的話我的建議有兩點,第一去玩最小的桌子(澳門最小10,25)第二請您作一條帶魚吧!!!:)雖然難受了一點,但確實活的久。第四類玩家:鬆手弱勢型。松弱型玩家大多有很嚴重的心理問題,他們也是初中級階段除了純魚類玩家後最容易心理崩潰而讓自己大輸特輸型的玩家。其實他們中絕大一部分一開始都是純魚型玩家。然後通過掌握了一些德州撲克的概率理論與搏奕技巧後他們開始能看明白這個遊戲了,同時通過理論知識的學習與自己實戰經歷的教訓總結他們也開始意識到德州撲克高強度的風險常態。他們已經開始對風險有了相當的認識,但這樣的認識依然沒有能突破最基礎的認識範疇,他們中很少有人能明白什麼叫系統性風險。他們與緊弱型牌手一樣期望規避一切風險。但他們又與緊弱型牌手有一個顯著的不同,那就是他們有嚴重的心理缺陷。有些行為他們雖然明知道這樣作風險很大但他們就是克服不了自己的好奇心理與僥倖心理,總認為這一次我不會這麼倒黴。然後這一次他們就是這樣倒黴,然後不能接受結果,心態崩潰,進入自我毀滅程序。可以説德州撲克這個遊戲裏最先被淘汰的人羣必定是他們。他們的問題不在於他們不知道,而是他們知道卻作不到。而知道作不到比不知道還容易搞壞自己的心態!第五類玩家:緊手攻擊兇猛型玩家。緊兇型玩家是一般人能成為的最強的形態,是德州撲克裏最好的玩家類型之一。這些玩家可以比作天才的投機者,頑強的阻擊手,聰明的陷阱製造者,思維嚴謹的大偵探。你的目標並且最有可能成為的就是這樣的玩家。我們職業領域大約80%-90%的玩家都是這個風格的。緊兇玩家可以很快適應各種不同遊戲及各種不同風格的玩家,並會根據對手的不同隨時調整自己的玩牌策略。一個緊兇型玩家通常會有選擇性得玩某些底牌,但他們絕對不會是一成不變的玩,他們時常會用你想像不到的弱牌在你意料不到的時刻裝作自己拿到了一手AA這樣的強牌。然後搞亂你的思路讓你沒辦法通過加註這樣簡單的表面形式來判斷出他們起手牌的強弱。緊兇型玩家他們也不輕易進入遊戲,比起前四種玩家他們玩牌的頻率是低的,但低不代表你能藉此理解他們的思維方式。而且他們一旦進入遊戲,他們會使用各種手段極力控制這手牌,他們絕對不會輕易的因為你的加註就放棄手中的牌,他們放棄手牌需要的理由與錢無關,而是邏輯上的合理型,如果他們懷疑了你行為在邏輯上的合理性後哪那怕你全下(all in)你的籌碼他們也會選跟注的哪怕他們手上的牌也只是中等的強。同時他們的打法變換莫測他們會「慢玩」一些很強的牌型,在回報率高的情況下,他們會利用較佳的位置玩一些較弱的牌。在輸贏比較明朗的情況下,他們能夠放棄別人不肯放棄的牌。成為了這種玩家,你也就在德州撲克領域得到了長期的飯票。第六類玩家:鬆手攻擊兇猛型玩家。松兇型玩家哪怕在職業的隊伍裏也是絕對小的一羣人。雖然他們確實玩的非常松,參與的牌局也非常的頻繁,但他們絕對不是由前面的魚或松弱型玩家進化來的,他們全部是由緊兇型玩家進化而來的。而到了緊兇還是松兇這個層次大家才真正開始拼天賦了!也就是能不能成為松兇是由你的天賦決定的,而與你的努力並沒有太大關係了。美國撲克協會公佈的職業德州撲克前10的玩家中有7個是松兇,只有3個是緊兇。而我們上海德州撲克領域公認的前三也全部是松兇。但松兇好不代表你去模仿松兇也能得到最好的成績,因為松兇是一種只要一點點小事情沒有處理好就能造成巨大虧損的遊戲玩法。如果你沒有絕對過硬的素質(並且拔尖)那你去模仿必死無疑。所以我才説緊兇才是我們大多數玩家的終點站,到了緊兇的層次已經可以輕鬆作到穩定贏利了。而德州撲克的巨大波動性導致了可以穩定贏利這個利就一定不會小。追求松兇是在你已經可以穩定贏利的基礎上衝擊自己極限的表現。我自己也確實沒有辦法達到這樣高度。我可以這樣説,到了緊兇的層次你還是走在了常規理論給出的認同範疇內的,而松兇的玩家他們的打法已經開始違背常規理論裏那些相當有理論依據的方法了!他們很多的行為你從概率啊量化上得出的結論一定是負長期收益的行為,但事實他們取得的成績好的讓人難以相信。這就是終極的突破。讓自己變成經典理論無法解釋與理解的存在。我拿三好先生來舉個例子吧,有一次去澳門我正巧也碰到了三好先生與他的三個徒弟,當時他是帶他的徒弟去體驗澳門的水準去的,同時他自己也去玩100-200。他的三個徒弟打的是25-50的盲注,最小買入是5000港幣,最大買入是2萬港幣的桌子。因為澳門職業的多你們也懂的肯定大家都玩的很緊,這樣的枱子就是在比到底誰犯錯少了。然後三好先生換了他的一個徒弟下來,自己拿了10000港幣上桌子。然後第一把牌開始,他的前至位置有人加註了350港幣,一個很平常的額度。現在輪到他看牌了,他的徒弟在我耳朵邊跟我説看我師傅開始表演了。三好先生他開始裝摸作樣不停的眯啊眯那兩張牌,一個只需要幾秒鐘的看牌動作他硬是搞了1分鐘才完成看牌。然後他看了哪個加註的人一眼,是個中年老外。大叫一聲我ALL IN,就把自己的一萬籌碼都推進彩池中去了。就普通人而言這是絕對魚的行為模式,因為現在彩池裏加上大小盲只有25+50+350=425港幣,為了這點錢你就把你一萬的籌碼全下了性價比差到根本不要去講了。並且你後面還有別的玩家要行動,如果他們拿到中等或差牌自然一秒鐘丟給你不會讓你能賺到一分錢的,但萬一如果他們有大牌比如第一序列的牌那?當然會跟你的all in的。所以我稱這樣的打法叫一CALL死別人只要一跟你的all in你就等於已經死了,人家的牌一定比你的大才會跟你比你小的全都跑了已經。不過就這把而言運氣不算壞果然沒有人有強牌在手,然後全場選擇丟牌到了哪個加註碼的人選擇了,他看了又看三好先生,三好先生假裝嚴肅認真理都不理。我在後面拚命忍住笑,最後那老外搖一搖頭也丟了自己的牌,畢竟如果不是最強的起手牌就這樣去跟一萬的all in就變成大家純賭博,賭運氣了,職業的德州玩家都不會選這樣的方式的。然後三好先生現在才真正的去看他的那兩張底牌,前面他搞了一分鐘的看牌動作完全是假動作,他自己根本沒有看過底牌到底是什麼牌就all in了。他一看不錯不錯自己的牌是不同花色的3,9屬於垃圾牌中的垃圾牌。放在正常情況下這樣的牌連跟50的盲注都不夠格結果他就這樣all in了。他馬上把自己的兩張牌翻開來給全場看,還得意洋洋的一邊點頭一邊傻笑。你想如果你是哪個前面加註瞭然後又被他的all in給逼退了的老外會不會在心理上感到非常不愉快啊?他要的就是這樣的效果,先通過自己的裝瘋賣傻給人樹立一個他自己很差的牌桌形象,一個會亂搞的傢夥,同時又破壞這張枱子目前平衡正常的心理氛圍刻意的製造別人的敵意,一個人如果對另一個人有了敵意他多少會有一點在心理上失去了平衡。這就是他要的效果!然後一個小時他一路亂搞各種搞笑,但他又很奇妙的作到了不虧錢。這在我看來真是技術高超啊!一個小時後他帶着他那一萬零幾百的籌碼下桌去玩100-200了,而這張枱子的氛圍已經從原本的非常緊手的打牌風格被他給弄鬆了,而他的目的不是讓自己贏錢,而是搞亂這張枱子上其他人的思維與心態從而達到讓自己的徒弟贏錢的目的。你説奇妙吧?請問三好先生這樣的行為又該如何通過概率來統計與量化那?德州撲克的全名其實應該叫作無限注德州撲克,其中的難點與經典部分都在大家平時不叫的無限這兩個字上了。所謂無限有兩層意思,第一層,它的下注碼是不受限制的,在大家都有的四輪下注機會上任何人在任何一次下注機會上都可以把自己桌子上所有的錢都推下彩池的。這樣的規則帶來的結果就是德州的波動性相當於三十倍槓桿的交易品種所能產生的波動性。並且最要命的地方還不在這裏,而是在第二層意思上。那就是從100-200開始德州撲克的買入也是沒有上限的,你可以一次就買個30萬或300萬的籌碼上桌子隨你高興。這是很恐怖的事情,這就讓這個遊戲可以玩的無限大了。所以説我們職業的重來都把德州撲克分為兩個世界,100-200以上是一個世界,100-200以下是另一個世界。100-200以下買入是有上限的,如果是5-10這樣的遊戲最小買入就是500,最大也不過2000。沒有什麼過分的地方。25-50就象前面説的5000-20000。雖然兩萬已經不小了,但起碼還有個上限,可100-200開始就沒有加這層保護了。所以説如果讓我舉一個例子來説明100-200以下與以上的區別的話那我説就象海賊王裏的偉大航路一般,100-200以下代表的是你在傳統的四海裏活動,而上了100-200的枱子就相當於你踏上了偉大的航路。區別就怎麼大!所以有很多非常優秀的職業德州撲克玩家在澳門也是主攻25-50與50-100的。我在澳門認識一個叫老餘的高手,他分析對手的思維,判斷局勢,資金管理,心態控制都做的非常非常到位。可就這樣一個如此職業的玩家在澳門主攻的枱子只有25-50而已,就這樣額度的枱子他每個月可以穩定贏利20萬港幣,5年在珠海買了7套房子。連這樣的人都不願意長期去打100-200的枱子你就知道100-200的枱子有多難,風險有多大了。

今天初步介紹了下德州撲克的一些基本概念,希望對我們的兄弟瘋子去奧門有些幫助,瘋子去澳門玩玩10-25買個2000上去應該壓力不大的,就是要學會忍耐先,不要嘗試去玩技術動作就相信牌力的大小就可以了,多體驗體驗就好了。希望瘋子去澳門玩的開心啊,回來也跟我們一起分享分享啊!

你好 關於翻牌前的打法,要看你的位置,還有對手是不是有加過注了。通常都是在每一個位置裏都有一些可玩的牌,比如在前位建議你只玩TT以上的對子和AK這樣的強牌。不要讓自己進退兩難,到中位建議可玩牌,如果前位有人加過注,那就玩JJ以上的對子和AK來進行遊戲,如果前位沒人進來,那可以選擇AA-88 AK-AJ KQ來參與遊戲到了後位。如果前中位有對手加註進來,那還是拿AA-JJ還有AK來跟他們對抗,再就是可以選擇一些機會牌,22-99 KQs-65s AXs 和KXs來跟注進去阻擊對手。如果前中位都放棄那就選大概所有底牌範圍的30%來進去偷盲。

根據籌碼和對手的風格,會有不同的策略。對於初學者,建議熟悉一下這個「起手歌」

小對子, 看一看, 松三緊四才划算解釋:小對子值得進去看一看:如果是Loose Game,得有三人陪練才進;如果是Tight Game,得有四人陪練才進。一大對, 別放慢, 催租逼債心莫善

解釋:如果是大對子,一定要Raise,要讓混進來的人交高價門票。

兩張大牌都可幹, 小心不要當陪練解釋:如果手上是兩張大牌可以進去看一看,但是小心不要被兩個Raisers(比如兩個大對子)夾在中間當別人的點心。有人加倍宜謹慎, 十尖、勾K早了斷解釋:如果有人Raise了,要提高警惕,AT或者KJ都要Fold。同花又相連, 松三緊四才賺錢解釋:相連的同花,可以進去看看:如果是Loose Game,得有三人陪練才進;如果是Tight Game,得有四人陪練才進。坎一、隔二、或隔三? 四平五穩六平安解釋:如果是隔一,隔二,隔三相連的同花,也可以有條件進去看看:坎一要4人、隔二要5人、隔三要6。同花「愛四害」(ACE HIGH), 一般跟進都不賴解釋:Ax同花,一般都值得進。如果GAME非常泰(TIGHT), 四人陪練我就踹(TRY)解釋:如果大家的手都很緊的話(Tight Game),有四個人進,Ax同花就進。勾圈K小同花派, 松四緊六撈外快解釋:QJ或者Kx同花也可以有條件地進:如果是Loose Game,得有四人陪練才進;如果是Tight Game,得有六人陪練才進。同花人多好捧場, 別趕後邊贊助商解釋:如果你是同花牌,Early Position不要把後面的人趕跑,人越多,利潤越大。*前裝慫長線放, *後我把物價漲解釋:Early Position要Slow Play,Late Position要Raise,把鍋做大。扶老婆(FLOP)歌小對追大對, 五倍以上不嫌累解釋:如果你是中間或者小的對子(不是top pair),如果pot裏面總的錢是當前bet的五倍以上(五倍的利),那就call。要是TURN上沒戴着, 八倍以下趕緊逃解釋:如果在turn上你沒有開出兩對以上的牌,那麼如果利在八倍以下,馬上fold;如果在八倍以上,繼續跟。兩大打對小, 以一賺五值得搞解釋:如果你有兩張pocket overcards(比盤上的所有牌都大的牌),如果利在五倍以上,那就call。TURN上沒撈到?七倍以上我還要解釋:如果turn上沒有給你的overcard配成對,如果利在七倍以上,那就call;否則fold。因色死追找(INSIDE STRAIGHT DRAW)找以一當十才可要解釋:gunshot的straight draw(卡張順子),要十倍以上的利才等。一般人少早扔掉, 一對墊底湊熱鬧解釋:如果人少的話,那麼gunshot draw要儘快扔掉;如果你同時還有一個小對子,不妨等一輪看。嘔噴暗地(OPEN END)佛拉屎(FLUSH), 三跟五漲位重要解釋:兩頭張順子或者四張同花,有三倍的利就跟,五倍的利就漲。TURN上一張沒成套, 五倍以上繼續要解釋:如果這這種牌在turn上還沒成,但是有五倍以上的利,那就接着跟。中低一對不可饒,來張大牌就不妙解釋:中小的對子,即使是top pair也是不可饒的,來張大牌就很難抉擇。人少宜打莫白饒,人多(5 OR MORE)先緩放一遭解釋:當然如果人少的話,中小對子也要打得很沖,不要白讓對手看牌;如果人多的話,先check一圈,看看風頭再説。 實名反對排名第一的答案。不是在秀優越感,我本身玩的也不怎麼好,但這樣的答案竟然能排第一,是真沒有人懂還是真正懂的人懶的理。我給不出答案,因為問的太籠統,真要答的話,篇幅會很長。我只給出反對的理由。不考慮籌碼深度,就在那講AA是好牌,27是爛牌,這不是在耍流氓嗎?不考慮位置,玩牌的人數,後面面對的對手的風格,就給出一個結論:玩20%的牌,玩的時候加註3BB。難道其它人不會調整嗎。按這個思路,那你跟我單挑吧,你玩20%的牌,剩下的都fold,我什麼也不幹,就在那等著撿你fold掉時的盲注,我也能撿死你。哦,好歹在答案的最後我看到了要調整的敍述。算我第二條的反對站不住。畢竟還知道要調整。這個答案,如果給上限制條件,100BB左右的有效籌碼,6人桌,玩家還算正常,20%的進入範圍,3BBopen。還勉強説的過去,但只是進入的範圍而已,並不是什麼打法。

樓上所有的答案都是錯誤的,因為沒有一個答案提到了籌碼深度.

定義:可玩性指數是指一手牌的某特定籌碼深度時的「應該玩」的程度。可玩性指數越高,越應該玩,呈現線性關係。衡量辦法:給定一手牌在河底,vs 單一對手的純隨機牌,根據籌碼深度的不同,假定一個「靶標值」 n%,如果這手牌對對手整個range的河牌Equity落在top n%,稱為「中靶」。中靶概率是h%,則h/n稱為這手牌在該籌碼深度下的【可玩指數】。

靶標值n%的取值:唯一相關系數是有效籌碼深度。越深則n%越小,含義是,深籌碼下我們目標應該是河牌能做成「非常大」的那些牌,淺籌碼下我們的目標是「比較大」的那些牌。但是n與籌碼深度不是純線性關係,這根撲克的性質有關。翻前的大牌在翻後不會以同等概率領先,而是不斷變弱。一部分翻前的弱牌反而會變強。也就是説,牌的強度會隨着公牌的發展而趨向模糊化,均勻化。

如果深度是20BB,n%不妨假定為30%。因為我要選擇的起手牌,是應該大概率(遠高於30%)在河牌排名前30%的那些。

如果深度是100BB,不妨設n%為10%,認為在河牌上牌力前10%的那些牌的可玩性比較高如果深度是500BB,n%應該選擇3%左右,河牌上大概率牌力位於前3%,才認為這手牌可玩性較高。

這些n的值目前只是試行階段,有待進一步探討。

基本的範圍:可玩性大於1為勉強可玩;大於1.2為可玩,大於1.4為必須玩,大於1.6為好牌,大於2為怪獸。

不同籌碼下、不同牌的可玩指數,可以直接比較。

舉例:

假定籌碼深度為20BB(靶標n%=30%)

AA 的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率):91.2%,故此可玩指數 = 91.2/30 = 3.04

KK的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 90.2%,故此可玩指數 = 90.2/30 = 3

88的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 46.7%,故此可玩指數 = 46.7/30 = 1.5622的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 20.5%,故此可玩指數 = 20.5/30 = 0.68AKs的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 52.7%,故此可玩指數 = 52.7/30 = 1.76AQo的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 51.6%,故此可玩指數 = 51.6/30 = 1.72K9o的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 40.8%,故此可玩指數 = 40.8/30 = 1.36QJs的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 易游娛樂現金版 52.0%,故此可玩指數 = 52/30 = 1.73A2s的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 35.0%,故此可玩指數 = 35/30 = 1.1765s的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 23.1%,故此可玩指數 = 23.1/30 = 0.7772o的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 12.9%,故此可玩指數 = 12.9/30 = 0.4332o的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 16.1%,故此可玩指數 = 16.1/30 = 0.54

同樣這些牌在500BB籌碼深度下(n%=3%)的可玩性指數:

AA 中靶概率 9.81%,可玩指數 9.81/3 = 3.27KK 中靶概率 9.71%,可玩指數 9.71/3 = 3.2488 中靶概率 9.55%,可玩指數 9.55/3 = 3.1822 中靶概率 8.47%,可玩指數 8.47/3 = 2.82AKs 中靶概率11.36%,可玩指數 11.36/3 = 3.79 (比AA還拽!)AQo 中靶概率 4.24%,可玩指數 4.24/3 = 1.41K9o 中靶概率 1.93%,可玩指數 1.93/3 = 0.64 (20BB時還算不錯的牌,500BB絕對不可玩)QJs 中靶概率 9.28%,可玩指數 9.28/3 = 3.09A2s 中靶概率 7.21%,可玩指數 7.21/3 = 2.465s 中靶概率 5.5%,可玩指數 5.5/3 = 1.8372o 中靶概率 1.04%,可玩指數 1.04/3 = 0.3532o 中靶概率 1.34%,可玩指數 1.34/3 = 0.40

靶標值n%的取值如下表。靶標取值是關鍵,我也只是根據經驗來給出這樣一個大致數據,有待進一步研究。

20BB 30%50BB 18%100BB 12%150BB 10%200BB 8%500BB 5%1000BB 3.3%

增加易讀性:

可玩性指數 改為 可玩指數。n%起名為靶標,h%起名字為「中靶概率」可玩指數表已經做出5個:15BB、50BB、100BB、200BB、500BB增加100BB下各位置的推薦起手牌列表(根據可玩指數排名) 我覺得開局應該盡量誠實,多觀察,尤其是在周圍人都不熟悉的情況下,感受下大家的牌風。還有個好玩的就是觀察誰是最菜的,新手會有給多細節不注意,有時候很容易看出來,然後盯着他幹。當然,如果半天看不出來,那可能自己最菜,就要多留點神。後面,慢慢熟悉了可以正對不同風格做一些bluff,先緊後松,挺好用的,多打多看唄。 個人覺得太多人在拿數據説話了,其實問出這個問題的人就是初學者、那麼高難度的解釋基本沒人看懂而且也記不住、其實德州撲克牌力是有一張表的,但那只是起手,就是preflop的牌力,而且在不同的位置拿到同樣的牌意義也完全不一樣。pot odd和各種東西都是在tournament 裏面去計算對手的牌力和對手的打牌方式的。當然在cash game(就是輸光可以再買進的)中,你可以選擇像第一名那樣的打法,就是等大牌,加註,而且這裏三倍大盲根本不夠,你平均只有百分之五的幾率拿大pocket pair.你起碼要等個兩三圈(我説的是八人局哦,不同人局的幾率不一樣打法也不一樣)所以五倍的大盲才是標準的,三倍的大盲計算一下pot odd基本很多人都會跟,尤其是比較低的現金局,人家會吧那麼點錢當錢?都當賭博去玩了好麼。所以你覺得aa肯定贏錢?我剛開始在美國各個賭場玩的時候,連續三吧一對a沒贏過。想知道這個慘痛的故事的可以找我聊天。跑題了。所以在現金局裏,觀察各個牌手的風格,多少的資金,接着拿到大牌時不要明爽,因為你很有可能被幹掉,接着raise後觀察跟你的人,必要時(flop特別不盡你意時)只能含淚丟掉。起手局沒有明確的打法、只有正確的觀察得出來的結論和鐵一般的紀律。才能總結出來一個勝率高的打法。Tournament不一樣咯。盲注會隨着時間增加,所以你不出手增加點籌碼或者像樣的打幾把,你撐不到升盲的,就算撐到第二天了你也會被很容易的push around。嗯,tournament打法我也不外傳,嘿嘿。儘管最近考試多沒時間打牌。哭哭。。還有!最後告誡題主一點。紀律!紀律!紀律!沒有紀律,你就是賭博。嗯

當然是搶地主了!

首先好控制好自己的情緒,別讓敵人從你的情緒上看出來你的底牌!

想玩好德州撲克需要多練習,也可以自己去開發出來適合自己的打法!

如果你只是打低級別的1/2 2/4的。我推薦你看nano noko的教學視頻,他在PS上一個人同時打24桌,只打低級別,年入200W美元左右。是大神級人物,在某寶上能買到他的教學視頻。78塊左右。大概6小時教學視頻。只要你領會了他的打法。可以説在低級別中不用多動腦子就能有相當不錯的盈利。但是有一點非常重要: 易游娛樂線上賭場 就是千萬不要去打遊戲幣的,只要是遊戲幣的打起來你的技術就會越來越差,這一點高手都知道。

因為你肯定會遇到很多局都有的,比如每次都最小帶入,然後一開始就allin推的。還有你aa推了,jj跟推。56同花也跟推。然後56同花贏了。這樣的遊戲局能提升你的打牌水平嗎? 答案是肯定不能的,打遊戲幣只會讓你越打越差。

該博的時候就得博不能慫不該博的時候趕緊走別猶豫

前言

當一個人連32不同色都玩的時候,我們可以初步認為對方手牌範圍(簡稱Range)接近100%了。

當一位緊弱玩家只玩AA/KK,我們將會發現一個極端數據——他一百把入池一次。

正文

過早的把數學模型搬出來,是讓大家儘快認識到德撲是一個數學概率遊戲。他的下注跟注加註棄牌的過招又結合了雙陸棋還有象棋的策略(以後有很多策略要介紹)。

今天通過講解處理一些特定手牌的思維模式,主要體現概率在德撲的作用。為什麼只玩AAKK代表着他100局入池一次?52張牌任意發兩張C(52,2)=1326,就是説由於花色不同,我們總共有1326種手牌組合,那麼AA(6種),KK(6種)一共是12種組合。 12/1326=0.00905近似1%,他一百次才能拿到一次AAKK。那不就是100次玩一次麼。

那麼10把牌玩一次的人(10%),Range是什麼樣子的?

也可以是這樣子的,總之是佔所有組合的10%。

為什麼要舉例10%?因為在錦標賽中後期10把牌,加註進場一次,一旦成功贏得底池,可以彌補漲盲和洗盲帶來的損失。以這個底限為基礎,一旦連續拿到好牌,你有可能記分牌翻倍,成為長籌碼乃至Chip Leader。

1.小口袋對子玩法

小口袋指的是77和77以下的對子,用這種入池就是為了擊中暗三條(Set),不能擊中的話,就視為聽牌。因為Flop三張沒有帽子的概率很低,7.86%。

因此你要記住你的小對子入池8次,才能擊中一次Set,和TPTK乃至超對打光。如果你跟注別人的加註量已經超過你後手籌碼的1/8,你長期就是-EV的行為。

當盲注很大很大時,不要在不利位置遊戲你的小對子。

當然,小口袋對子也有它激進的打法:

a. 當長籌碼小盲平Call時,你在大盲拿到小口袋對子,直接All-in,永遠是+EV。

b. 當你用小對子Open時,尤其是你形象不是很緊的時候,有人一下子推出20—30BB,你讀對手很大概率是A掛高張時。你可以用小對子去Call,一旦勝利,你將成為超級長碼。就算輸了你可以有時間重整旗鼓。

c. 小口袋對子在有利位置時,可以對打法單一的選手做3-Bet(再加註),他一旦平Call,多數時候不是超級大的口袋對子。Flop一旦對手示弱,我們便有機會拿下底池。

2.AK的玩法

AK絕對是一手強牌,強到20BB以內你可以自信的推出All-in。它和QQ以下的對子翻前All-in,勝率接近50%。它和任何Ax相遇,都是7:3的領先。

有很多職業高手在比賽後期都願意為它投入所有籌碼。

但它和AA比起來就顯得非常弱了,另外在比賽前期中期如果過於迷戀AK,往往會過早地結束比賽。激進的玩法不多做介紹,有的時候還需要安靜的遊戲AK。

沒有一手牌存在教科書式的打法,需要你不停的學習,閲讀更多的基礎書籍。比賽時多想想領先和落後手牌組合,比賽結束都把輸多贏少的牌局記錄下來。時間長了就可以建立嚴謹而穩健的思維方式。進而成為讀牌高手。

轉載自弈棧江湖公眾號,如有侵權請告知 要不起 先學會控制自己的情緒再去打德州吧 問的是開局,大家為毛都在回答翻牌前怎麼打?開局要緊要慫,不要給自己挖個大坑,大水下的時候,誰都打不好。 推薦閲讀:

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一點新知

“百家樂看路技巧大公開:從新手到高手的必學秘笈”

百家樂看路技巧大公開:從新手到高手的必學秘笈

百家樂是一種非常受歡迎的賭博遊戲,但對於新手來説,可能會感到有些困惑。在這篇文章中,我們將分享一些從新手到高手必學的百家樂看路技巧,讓您能夠更好地掌握這個遊戲。

1. 熟悉百家樂的基本規則

在開始學習任何遊戲之前,首先要熟悉遊戲的基本規則。對於百家樂來説,您需要了解的主要規則包括:

  1. 遊戲的目標是接近於9點,並預測哪一方(莊家或閒家)的牌組會更接近9點。
  2. 每一方都會分發兩張牌,並根據特定的規則進行補牌。
  3. 點數計算方法:A為1點,2-9按照牌面點數計算,10和圖片牌(J、Q、K)為0點。

2. 學習不同的看路方式

在百家樂中,看路是一種分析過去遊戲結果的方法,以預測未來的趨勢。以下是一些常見的看路方式:

  • 大路:將遊戲結果以紅、藍兩種顏色記錄在一個長方形的表格中,紅色表示莊家贏,藍色表示閒家贏。
  • 大眼仔路:在大路的基礎上,將連續的相同結果用一條斜線連接起來。
  • 小路:在大眼仔路的基礎上,將連續的相同結果用一個圓點表示。
  • 蟑螂路:在小路的基礎上,將連續的相同結果用一個長方形表示。

3. 分析看路圖並制定策略

通過觀察看路圖,您可以發現一些趨勢和模式,並根據這些信息制定下注策略。例如,如果您注意到大路圖上出現了連續的紅色結果,您可以考慮下注莊家。

4. 設定資金管理策略

在任何賭博遊戲中,資金管理是非常重要的。確定一個合理的資金管理策略,可以幫助您避免過度下注並保護您的資金。例如,您可以設定一個固定的下注金額或者根據您的資金狀況調整下注金額。

5. 練習和累積經驗

最後,要成為一個百家樂高手,需要不斷地練習和累積經驗。通過實際參與遊戲,您可以更好地理解遊戲規則和看路技巧,並逐漸提升自己的技能。

總結來説,百家樂是一個充滿策略和技巧的遊戲。通過熟悉基本規則、學習不同的看路方式、分析看路圖並制定策略、設定資金管理策略以及不斷練習和累積經驗,您可以逐漸提升自己的百家樂技巧,從新手成為高手。

“麻雀跑馬仔玩法:傳統遊戲的現代創新”

麻雀跑馬仔玩法:傳統遊戲的現代創新

麻雀跑馬仔是一種傳統的中國遊戲,它結合了麻雀和賽馬的元素,讓玩家可以在一個有趣的環境中享受遊戲的樂趣。然而,隨著科技的發展,現代的麻雀跑馬仔遊戲已經進行了一些創新,使其更加有趣和具有挑戰性。

1. 電子化的遊戲板

傳統的麻雀跑馬仔遊戲通常使用紙質遊戲板,玩家需要手動移動麻雀和賽馬的位置。現代的創新是將遊戲板電子化,使玩家可以使用觸摸屏幕或鍵盤來控制遊戲進程。這樣不僅提高了遊戲的便利性,還增加了遊戲的互動性。

2. 多種遊戲模式

傳統的麻雀跑馬仔遊戲只有一種遊戲模式,玩家需要按照固定的規則來進行遊戲。現代的創新是引入了多種遊戲模式,讓玩家可以根據自己的喜好選擇不同的遊戲方式。例如,有些遊戲模式可以讓玩家在有限的時間內盡可能多地移動麻雀和賽馬,而其他模式則更注重策略和計算。

3. 聯網對戰

傳統的麻雀跑馬仔遊戲通常是多人局,玩家需要面對面地進行對戰。現代的創新是引入了聯網對戰功能,使玩家可以在線上與其他玩家進行對戰。這樣不僅擴大了遊戲的參與範圍,還增加了遊戲的競爭性和挑戰性。

4. 虛擬實境體驗

傳統的麻雀跑馬仔遊戲只能在平面上進行,玩家無法真正體驗到麻雀和賽馬的運動感。現代的創新是引入了虛擬實境技術,使玩家可以身臨其境地感受到麻雀和賽馬的運動。這樣不僅提高了遊戲的娛樂性,還增加了遊戲的真實感。

總的來説,現代的麻雀跑馬仔遊戲通過電子化的遊戲板、多種遊戲模式、聯網對戰和虛擬實境體驗等創新,使傳統遊戲更加有趣和具有挑戰性。這些創新不僅滿足了玩家對遊戲的需求,還推動了遊戲行業的發展。

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